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Go 逃逸分析

源代码/数据集已上传到 Github - high-performance-go

golang compiler optimization

1 堆内存与栈内存

Go 程序会在 2 个地方为变量分配内存,一个是全局的堆(heap)空间用来动态分配内存,另一个是每个 goroutine 的栈(stack)空间。与 Java、Python 等语言类似,Go 语言实现垃圾回收(Garbage Collector)机制,因此呢,Go 语言的内存管理是自动的,通常开发者并不需要关心内存分配在栈上,还是堆上。但是从性能的角度出发,在栈上分配内存和在堆上分配内存,性能差异是非常大的。

在函数中申请一个对象,如果分配在栈中,函数执行结束时自动回收,如果分配在堆中,则在函数结束后某个时间点进行垃圾回收。

在栈上分配和回收内存的开销很低,只需要 2 个 CPU 指令:PUSH 和 POP,一个是将数据 push 到栈空间以完成分配,pop 则是释放空间,也就是说在栈上分配内存,消耗的仅是将数据拷贝到内存的时间,而内存的 I/O 通常能够达到 30GB/s,因此在栈上分配内存效率是非常高的。

在堆上分配内存,一个很大的额外开销则是垃圾回收。Go 语言使用的是标记清除算法,并且在此基础上使用了三色标记法和写屏障技术,提高了效率。

标记清除收集器是跟踪式垃圾收集器,其执行过程可以分成标记(Mark)和清除(Sweep)两个阶段:

  • 标记阶段 — 从根对象出发查找并标记堆中所有存活的对象;
  • 清除阶段 — 遍历堆中的全部对象,回收未被标记的垃圾对象并将回收的内存加入空闲链表。

标记清除算法的一个典型耗时是在标记期间,需要暂停程序(Stop the world,STW),标记结束之后,用户程序才可以继续执行。

垃圾回收(GC)的工作原理

Go 语言垃圾回收的原理就不在这里赘述了,总之,堆内存分配导致垃圾回收的开销远远大于栈空间分配与释放的开销。

2 逃逸分析

2.1 什么是逃逸分析

在 C 语言中,可以使用 mallocfree 手动在堆上分配和回收内存。Go 语言中,堆内存是通过垃圾回收机制自动管理的,无需开发者指定。那么,Go 编译器怎么知道某个变量需要分配在栈上,还是堆上呢?编译器决定内存分配位置的方式,就称之为逃逸分析(escape analysis)。逃逸分析由编译器完成,作用于编译阶段。

2.2 指针逃逸

指针逃逸应该是最容易理解的一种情况了,即在函数中创建了一个对象,返回了这个对象的指针。这种情况下,函数虽然退出了,但是因为指针的存在,对象的内存不能随着函数结束而回收,因此只能分配在堆上。

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// main_pointer.go
package main

import "fmt"

type Demo struct {
name string
}

func createDemo(name string) *Demo {
d := new(Demo) // 局部变量 d 逃逸到堆
d.name = name
return d
}

func main() {
demo := createDemo("demo")
fmt.Println(demo)
}

这个例子中,函数 createDemo 的局部变量 d 发生了逃逸。d 作为返回值,在 main 函数中继续使用,因此 d 指向的内存不能够分配在栈上,随着函数结束而回收,只能分配在堆上。

编译时可以借助选项 -gcflags=-m,查看变量逃逸的情况:

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$ go build -gcflags=-m main_pointer.go 
./main_pointer.go:10:6: can inline createDemo
./main_pointer.go:17:20: inlining call to createDemo
./main_pointer.go:18:13: inlining call to fmt.Println
./main_pointer.go:10:17: leaking param: name
./main_pointer.go:11:10: new(Demo) escapes to heap
./main_pointer.go:17:20: new(Demo) escapes to heap
./main_pointer.go:18:13: demo escapes to heap
./main_pointer.go:18:13: main []interface {} literal does not escape
./main_pointer.go:18:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap
<autogenerated>:1: (*File).close .this does not escape

new(Demo) escapes to heap 即表示 new(Demo) 逃逸到堆上了。

2.3 interface{} 动态类型逃逸

在 Go 语言中,空接口即 interface{} 可以表示任意的类型,如果函数参数为 interface{},编译期间很难确定其参数的具体类型,也会发生逃逸。

例如上面例子中的局部变量 demo

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func main() {
demo := createDemo("demo")
fmt.Println(demo)
}
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./main_pointer.go:18:13: demo escapes to heap

demo 是 main 函数中的一个局部变量,该变量作为实参传递给 fmt.Println(),但是因为 fmt.Println() 的参数类型定义为 interface{},因此也发生了逃逸。

fmt 包中的 Println 函数的定义如下:

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func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}

如果我们将上面的例子修改为:

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func test(demo *Demo) {
fmt.Println(demo.name)
}

func main() {
demo := createDemo("demo")
test(demo)
}

这种情况下,局部变量 demo 不会发生逃逸,但是 demo.name 仍旧会逃逸。

2.4 栈空间不足

操作系统对内核线程使用的栈空间是有大小限制的,64 位系统上通常是 8 MB。可以使用 ulimit -a 命令查看机器上栈允许占用的内存的大小。

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$ ulimit -a
-s: stack size (kbytes) 8192
-n: file descriptors 12800
...

因为栈空间通常比较小,因此递归函数实现不当时,容易导致栈溢出。

对于 Go 语言来说,运行时(runtime) 尝试在 goroutine 需要的时候动态地分配栈空间,goroutine 的初始栈大小为 2 KB。当 goroutine 被调度时,会绑定内核线程执行,栈空间大小也不会超过操作系统的限制。

对 Go 编译器而言,超过一定大小的局部变量将逃逸到堆上,不同的 Go 版本的大小限制可能不一样。我们来做一个实验:

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func generate8191() {
nums := make([]int, 8191) // < 64KB
for i := 0; i < 8191; i++ {
nums[i] = rand.Int()
}
}

func generate8192() {
nums := make([]int, 8192) // = 64KB
for i := 0; i < 8192; i++ {
nums[i] = rand.Int()
}
}

func generate(n int) {
nums := make([]int, n) // 不确定大小
for i := 0; i < n; i++ {
nums[i] = rand.Int()
}
}

func main() {
generate8191()
generate8192()
generate(1)
}
  • generate8191() 创建了大小为 8191 的 int 型切片,恰好小于 64 KB(64位机器上,int 占 8 字节),不包含切片内部字段占用的内存大小。
  • generate8192() 创建了大小为 8192 的 int 型切片,恰好占用 64 KB。
  • generate(n),切片大小不确定,调用时传入。

编译结果如下:

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$ go build -gcflags=-m main_stack.go
# command-line-arguments
./main_stack.go:9:14: generate8191 make([]int, 8191) does not escape
./main_stack.go:16:14: make([]int, 8192) escapes to heap
./main_stack.go:23:14: make([]int, n) escapes to heap

make([]int, 8191) 没有发生逃逸,make([]int, 8192)make([]int, n) 逃逸到堆上,也就是说,当切片占用内存超过一定大小,或无法确定当前切片长度时,对象占用内存将在堆上分配。

2.5 闭包

一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)。也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。

闭包

例如:

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func Increase() func() int {
n := 0
return func() int {
n++
return n
}
}

func main() {
in := Increase()
fmt.Println(in()) // 1
fmt.Println(in()) // 2
}

Increase() 返回值是一个闭包函数,该闭包函数访问了外部变量 n,那变量 n 将会一直存在,直到 in 被销毁。很显然,变量 n 占用的内存不能随着函数 Increase() 的退出而回收,因此将会逃逸到堆上。

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$ go build -gcflags=-m main_closure.go 
# command-line-arguments
./main_closure.go:6:2: moved to heap: n

3 如何利用逃逸分析提升性能

3.1 传值 VS 传指针

传值会拷贝整个对象,而传指针只会拷贝指针地址,指向的对象是同一个。传指针可以减少值的拷贝,但是会导致内存分配逃逸到堆中,增加垃圾回收(GC)的负担。在对象频繁创建和删除的场景下,传递指针导致的 GC 开销可能会严重影响性能。

一般情况下,对于需要修改原对象值,或占用内存比较大的结构体,选择传指针。对于只读的占用内存较小的结构体,直接传值能够获得更好的性能。

附 推荐与参考


edit this page last updated at 2023-11-15

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